##1.指导原则
【原则1-1】首先是为人编写程序,其次才是计算机。
说明:这是软件开发的基本要点,软件的生命周期贯穿产品的开发、测试、生产、用户使用、版本升级和后期维护等长期过程,只有易读、易维护的软件代码才具有生命力。
【原则1-2】保持代码的简明清晰,避免过分的编程技巧。
说明:简单是最美。保持代码的简单化是软件工程化的基本要求。不要过分追求技巧,否则会降低程序的可读性。
【原则1-3】编程时首先达到正确性,其次考虑效率。
说明:编程首先考虑的是满足正确性、健壮性、可维护性、可移植性等质量因素,最后才考虑程序的效率和资源占用。
【原则1-4】编写代码时要考虑到代码的可测试性。
说明:不可以测试的代码是无法保障质量的,开发人员要牢记这一点来设计、编码。实现设计功能的同时,要提供可以测试、验证的方法。
【原则1-5】函数(方法)是为一特定功能而编写,不是万能工具箱。
说明:方法是一个处理单元,是有特定功能的,所以应该很好地规划方法,不能是所有东西都放在一个方法里实现
##2.布局
程序布局的目的是显示出程序良好的逻辑结构,提高程序的准确性、连续性、可读性、可维护性。更重要的是,统一的程序布局和编程风格,有助于提高整个项目的开发质量,提高开发效率,降低开发成本。同时,对于普通程序员来说,养成良好的编程习惯有助于提高自己的编程水平,提高编程效率。因此,统一的、良好的程序布局和编程风格不仅仅是个人主观美学上的或是形式上的问题,而且会涉及到产品质量,涉及到个人编程能力的提高,必须引起大家重视。
###2.1.文件布局
【规则2-1-1】遵循统一的布局顺序来书写头文件。
说明:以下内容如果某些节不需要,可以忽略。但是其它节要保持该次序。
头文件布局:
文件头
#import (依次为标准库头文件、非标准库头文件)
全局宏
常量定义
全局数据类型
类定义
正例:
/***************************************************************************
* 文件引用
***************************************************************************/
/***************************************************************************
* 类引用
***************************************************************************/
/***************************************************************************
* 宏定义
***************************************************************************/
/***************************************************************************
* 常量
***************************************************************************/
/***************************************************************************
* 类型定义
***************************************************************************/
/ ***************************************************************************
* 类定义
***************************************************************************/
【规则2-1-2】遵循统一的布局顺序来书写实现文件。
说明:以下内容如果某些节不需要,可以忽略。但是其它节要保持该次序。
实现文件布局:
文件头(参见“注释”一节)
#import (依次为标准库头文件、非标准库头文件)
文件内部使用的宏
常量定义
文件内部使用的数据类型
全局变量
本地变量(即静态全局变量)
类的实现
正例:
/***************************************************************************
* 文件引用
***************************************************************************/
/***************************************************************************
* 宏定义
***************************************************************************/
/***************************************************************************
* 常量
***************************************************************************/
/***************************************************************************
* 类型定义
***************************************************************************/
/***************************************************************************
* 全局变量
***************************************************************************/
/***************************************************************************
* 原型
***************************************************************************/
/ ***************************************************************************
* 类特性
***************************************************************************/
/ ***************************************************************************
* 类的实现
***************************************************************************/
###2.2类结构布局
使用#pragma mark –来分类方法
#pragma mark – Life Cycle
#pragma mark - Events
#pragma mark – Private Methods
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate
#pragma mark - Custom Delegates
#pragma mark – Getters and Setters
###2.2.1布局中的空格
每个方法或者功能块之间为了结构清晰,应当有且只有一行空格。
@interface SomeClass:NSObject
@property (noatomic, strong) UIView *aView
-(void)someMethod;
@end
@implementation SomeClass
- (void)setAView:(NSInteger )aview {
}
-(void)someMethod {
}
@end
###2.2.2关于布局中的Private Methods块
###2.2.3属性初始化放哪最好?建议在Getter中初始化
我看到很多APP,甚至我公司的项目,很多开发工程师,初始化属性的位置比较随意,有单独添加一个初始化方法类似setupView的,有在init初始化的,各种情况都有,我其实挺崩溃的,首先初始化方式不一致,其次也这样做非常有可能破坏了每个方法功能的单一性(每个方法只做一件事)。我比较习惯一个对象的"私有"属性写在extension里面,然后这些属性的初始化全部放在getter里面做,在init和dealloc之外,是不会出现任何类似_property这样的写法的。就是这样:
@interface CustomObject()
@property (nonatomic, strong) UILabel *label;
@end
@implementation
#pragma mark - getters and setters
- (UILabel *)label {
if (_label == nil) {
_label = [[UILabel alloc] init];
_label.text = @"1234";
_label.font = [UIFont systemFontOfSize:12];
... ...
}
return _label;
}
@end
#pragma mark - life cycle
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self.view addSubview:self.label];
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
self.label.frame = CGRectMake(1, 2, 3, 4);
}
唐巧说他喜欢的做法是用_property这种,然后关于_property的初始化通过[self setupProperty]这种做法去做。从刚才上面的代码来看,就是要在viewDidLoad里面多调用一个setup方法而已,然后我推荐的方法就是不用多调一个setup方法,直接走getter。
嗯,怎么说呢,其实两种做法都能完成需求。但是从另一个角度看,苹果之所以选择让[self getProperty]和self.property可以互相通用,这种做法已经很明显地表达了苹果的倾向:希望每个property都是通过getter方法来获得。
###2.2.4Getters and Setters放在最底部
控制器可能会有非常多的view属性和其他属性,而这些代码没有太复杂的逻辑,往往就是一些固定的配置,放置在最后面是为了突出我们以上的逻辑代码,当然了最后面查看也很方便的。
##3.表达式
###3.1 IF语句
表达式大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。如果没有else 并且括号内只有一行语句,可以和if语句同行,并且不需要括号。
if (user.isHappy) {
//Do something
} else {
//Do something else
}
if (somethingIsBad) return something;
###3.2SWITCH语句
大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。
switch (condition) {
case 1:
// ...
break;
case 2: {
// ...
// Multi-line example using braces
break;
}
case 3:
// ...
break;
default:
// ...
break;
}
当在switch使用枚举类型时,'default'是不需要的。例如:
RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;
switch (menuType) {
case RWTLeftMenuTopItemMain:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemShows:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
// ...
break;
}