参考资料
- https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour 【官方文档】
- http://wiki.jikexueyuan.com/project/dart-language-tour/classes.html 【极客学院】
- https://www.jianshu.com/p/3d927a7bf020 【author:AWeiLoveAndroid】
- https://www.jianshu.com/p/a7cc623132b0 【author:soojade】
- https://www.jianshu.com/p/78d317b2ea79 【author:优腾爱乐】
语言特性
-
Dart 所有的东西都是对象, 即使是数字 numbers、函数 function、null 也都是对象,所有的对象都继承自 Object 类。
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Dart 动态类型语言, 尽量给变量定义一个类型,会更安全,没有显示定义类型的变量在 debug 模式下会类型会是 dynamic(动态的)。
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Dart 在 running 之前解析你的所有代码,指定数据类型和编译时的常量,可以提高运行速度。
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Dart 中的类和接口是统一的,类即接口,你可以继承一个类,也可以实现一个类(接口),自然也包含了良好的面向对象和并发编程的支持。
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Dart 提供了顶级函数(如:main())。
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Dart 没有 public、private、protected 这些关键字,变量名以"_"开头意味着对它的 lib 是私有的。
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没有初始化的变量都会被赋予默认值 null。
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final 的值只能被设定一次。const 是一个编译时的常量,可以通过 const 来创建常量值,var c=const[];,这里 c 还是一个变量,只是被赋值了一个常量值,它还是可以赋其它值。实例变量可以是 final,但不能是 const。
-
编程语言并不是孤立存在的,Dart 也是这样,他由语言规范、虚拟机、类库和工具等组成:
- SDK:SDK 包含 Dart VM、dart2js、Pub、库和工具。
- Dartium:内嵌 Dart VM 的 Chromium ,可以在浏览器中直接执行 dart 代码。
- Dart2js:将 Dart 代码编译为 JavaScript 的工具。
- Dart Editor:基于 Eclipse 的全功能 IDE,并包含以上所有工具。支持代码补全、代码导航、快速修正、重构、调试等功能。
关键字(56 个)
关键字 | - | - | - |
---|---|---|---|
abstract | do | import | super |
as | dynamic | in | switch |
assert | else | interface | sync* |
enum | implements | is | this |
async* | export | library | throw |
await | external | mix-in | true |
break | extends | new | try |
case | factory | null | typedef |
catch | false | operator | var |
classfinal | part | void | const |
finally | rethrow | while | continue |
for | return | with | covariant |
get | set | yield* | default |
if | static | deferred |
变量与常量
-
变量声明与初始化
- 调用的变量 name 包含对 String 值为“张三” 的对象的引用,name 推断变量的类型是 String,但可以通过指定它来更改该类型,如果对象不限于单一类型(没有明确的类型),请使用 Object 或 dynamic 关键字。
// 没有明确类型,编译的时候根据值明确类型 var name = ‘Bob’; Object name = '张三'; dynamic name = '李四'; // 显示声明将被推断类型, 可以使用 String 显示声明字符串类型
String name = 'Bob' ;
```
-
默认值
- 未初始化的变量的初始值为 null(包括数字),因此数字、字符串都可以调用各种方法
//测试 数字类型的初始值是什么? int lineCount; // 为 false 的时候抛出异常 assert(lineCount == null); print(lineCount); //打印结果为 null,证明数字类型初始化值是 null
-
final and const
-
如果您从未打算更改一个变量,那么使用 final 或 const,不是 var,也不是一个类型。
一个 final 变量只能被初始化一次; const 变量是一个编译时常量,(Const 变量是隐式的 final)
final 的顶级或类变量在第一次使用时被初始化。 -
被 final 修饰的顶级变量或类变量在第一次声明的时候就需要初始化。
// The final variable 'outSideFinalName' must be initialized. final String outSideFinalName
-
被 final 或者 const 修饰的变量,变量类型可以省略,建议指定数据类型。
//可以省略 String 这个类型声明 final name = "Bob"; final String name1 = "张三"; const name2 = "alex"; const String name3 = "李四";
-
被 final 或 const 修饰的变量无法再去修改其值。
final String outSideFinalName = "Alex"; // outSideFinalName', a final variable, can only be set once // 一个 final 变量,只能被设置一次。 outSideFinalName = "Bill"; const String outSideName = 'Bill'; // 这样写,编译器提示:Constant variables can't be assigned a value // const 常量不能赋值 // outSideName = "小白";
- flnal 或者 const 不能和 var 同时使用
// Members can't be declared to be both 'const' and 'var' const var String outSideName = 'Bill'; // Members can't be declared to be both 'final' and 'var' final var String name = 'Lili';
- 常量如果是类级别的,请使用 static const
// 常量如果是类级别的,请使用 static const static const String name3 = 'Tom'; // 这样写保存 // Only static fields can be declared as const // 只有静态字段可以声明为 const //const String name3 = 'Tom';
- 常量的运算
const speed = 100; //速度(km/h) const double distance = 2.5 _ speed; // 距离 = 时间 _ 速度 final speed2 = 100; //速度(km/h) final double distance2 = 2.5 _ speed2; // 距离 = 时间 _ 速度
- const 关键字不只是声明常数变量,您也可以使用它来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数,任何变量都可以有一个常量值。
// 注意: [] 创建的是一个空的 list 集合 // const []创建一个空的、不可变的列表(EIL)。 var varList = const []; // varList 当前是一个 EIL final finalList = const []; // finalList 一直是 EIL const constList = const []; // constList 是一个编译时常量的 EIL // 可以更改非 final,非 const 变量的值 // 即使它曾经具有 const 值 varList = ["haha"]; // 不能更改 final 变量或 const 变量的值 // 这样写,编译器提示:a final variable, can only be set once // finalList = ["haha"]; // 这样写,编译器提示:Constant variables can't be assigned a value // constList = ["haha"];
- 在常量表达式中,该运算符的操作数必须为'bool'、'num'、'String'或'null', const 常量必须用 conat 类型的值初始化。
const String outSideName = 'Bill'; final String outSideFinalName = 'Alex'; const String outSideName2 = 'Tom'; const aConstList = const ['1', '2', '3']; // In constant expressions, operands of this operator must be of type 'bool', 'num', 'String' or 'null' // 在常量表达式中,该运算符的操作数必须为'bool'、'num'、'String'或'null'。 const validConstString = '$outSideName $outSideName2 \$aConstList'; // Const variables must be initialized with a constant value // const 常量必须用 conat 类型的值初始化 const validConstString = '$outSideName $outSideName2 \$outSideFinalName'; var outSideVarName='Cathy'; // Const variables must be initialized with a constant value. // const 常量必须用 conat 类型的值初始化 const validConstString = '$outSideName $outSideName2 \$outSideVarName'; // 正确写法 const String outSideConstName = 'Joy'; const validConstString = '$outSideName $outSideName2 \$outSideConstName';
-
数据类型
-
num
-
num 是数字类型的父类,有两个子类 int 和 double。
-
int 根据平台的不同,整数值不大于 64 位。在 Dart VM 上,值可以从-263 到 263 - 1,编译成 JavaScript 的 Dart 使用 JavaScript 代码,允许值从-253 到 253 - 1。
-
double 64 位(双精度)浮点数,如 IEEE 754 标准所规定。
-
int a = 1;
print(a);
double b = 1.12;
print(b);
// String -> int
int one = int.parse('1');
// 输出3
print(one + 2);
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
// 输出3.1
print(onePointOne + 2);
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
// The argument type 'int' can't be assigned to the parameter type 'String'
//print(oneAsString + 2);
// 输出 1 + 2
print('$oneAsString + 2');
// 输出 1 2
print('$oneAsString 2');
// double -> String 注意括号中要有小数点位数,否则报错
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
// 截取两位小数, 输出3.14
print(piAsString);
String aString = 1.12618.toStringAsFixed(2);
// 检查是否四舍五入,输出1.13,发现会做四舍五入
print(aString);
-
String
- Dart 里面的 String 是一系列 UTF-16 代码单元。
- 您可以使用单引号或双引号来创建一个字符串。
- 单引号或者双引号里面嵌套使用引号。
- 用 或{} 来计算字符串中变量的值,需要注意的是如果是表达式需要${表达式}
String singleString = 'abcdddd';
String doubleString = "abcsdfafd";
String sdString = '$singleString a "bcsd" ${singleString}';
String dsString = "abc 'aaa' \$sdString";
print(sdString);
print(dsString);
String singleString = 'aaa';
String doubleString = "bbb";
// 单引号嵌套双引号
String sdString = '$singleString a "bbb" ${doubleString}';
// 输出 aaa a "bbb" bbb
print(sdString);
// 双引号嵌套单引号
String dsString = "${singleString.toUpperCase()} abc 'aaa' $doubleString.toUpperCase()";
// 输出 AAA abc 'aaa' bbb.toUpperCase(),
可以看出 ”\$doubleString.toUpperCase()“ 没有加“{}“,导致输出结果是”bbb.toUpperCase()“
print(dsString);
- bool
- Dart 是强 bool 类型检查,只有 bool 类型的值是 true 才被认为是 true。
- 只有两个对象具有 bool 类型:true 和 false,它们都是编译时常量。
- Dart 的类型安全意味着您不能使用 if(nonbooleanValue) 或 assert(nonbooleanValue) 等代码, 相反 Dart 使用的是显式的检查值。
- assert 是语言内置的断言函数,仅在检查模式下有效
在开发过程中, 除非条件为真,否则会引发异常。(断言失败则程序立刻终止)。
// 检查是否为空字符串
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty);
// 检查 0
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);
// 检查是否为 null
var unicorn;
assert(unicorn == null);
// 检查是否为 NaN
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);
- List 集合
- 在 Dart 中,数组是 List 对象,因此大多数人只是将它们称为 List。
Dart list 文字看起来像 JavaScript 数组文字
//创建一个 int 类型的 list
List list = [10, 7, 23];
// 输出[10, 7, 23]
print(list);
// 使用 List 的构造函数,也可以添加 int 参数,表示 List 固定长度,不能进行添加 删除操作
var fruits = new List();
// 添加元素
fruits.add('apples');
// 添加多个元素
fruits.addAll(['oranges', 'bananas']);
List subFruits = ['apples', 'oranges', 'banans'];
// 添加多个元素
fruits.addAll(subFruits);
// 输出: [apples, oranges, bananas, apples, oranges, banans]
print(fruits);
// 获取 List 的长度
print(fruits.length);
// 获取第一个元素
print(fruits.first);
// 获取元素最后一个元素
print(fruits.last);
// 利用索引获取元素
print(fruits[0]);
// 查找某个元素的索引号
print(fruits.indexOf('apples'));
// 删除指定位置的元素,返回删除的元素
print(fruits.removeAt(0));
// 删除指定元素,成功返回 true,失败返回 false
// 如果集合里面有多个“apples”, 只会删除集合中第一个改元素
fruits.remove('apples');
// 删除最后一个元素,返回删除的元素
fruits.removeLast();
// 删除指定范围(索引)元素,含头不含尾
fruits.removeRange(start,end);
// 删除指定条件的元素(这里是元素长度大于 6)
fruits.removeWhere((item) => item.length >6);
// 删除所有的元素
fruits.clear();
-
注意事项:
-
可以直接打印 list 包括 list 的元素,list 也是一个对象。但是 java 必须遍历才能打印 list,直接打印是地址值。
-
和 java 一样 list 里面的元素必须保持类型一致,不一致就会报错。
-
和 java 一样 list 的角标从 0 开始。
-
如果集合里面有多个相同的元素“X”, 只会删除集合中第一个改元素
-
- Map 集合
-
一般来说,map 是将键和值相关联的对象。键和值都可以是任何类型的对象。
每个键只出现一次,但您可以多次使用相同的值。Dart 支持 map 由 map 文字和 map 类型提供。 -
初始化 Map 方式一: 直接声明,用{}表示,里面写 key 和 value,每组键值对中间用逗号隔开。
// Two keys in a map literal can't be equal.
// Map companys = {'Alibaba': '阿里巴巴', 'Tencent': '腾讯', 'baidu': '百度', 'Alibaba': '钉钉', 'Tenect': 'qq-music'};
Map companys = {'Alibaba': '阿里巴巴', 'Tencent': '腾讯', 'baidu': '百度'};
// 输出:{Alibaba: 阿里巴巴, Tencent: 腾讯, baidu: 百度}
print(companys);
- 创建 Map 方式二:先声明,再去赋值。
Map schoolsMap = new Map();
schoolsMap['first'] = '清华';
schoolsMap['second'] = '北大';
schoolsMap['third'] = '复旦';
// 打印结果 {first: 清华, second: 北大, third: 复旦}
print(schoolsMap);
var fruits = new Map();
fruits["first"] = "apple";
fruits["second"] = "banana";
fruits["fifth"] = "orange";
//换成双引号,换成 var 打印结果 {first: apple, second: banana, fifth: orange}
print(fruits);
- Map API
// 指定键值对的参数类型
var aMap = new Map<int, String>();
// Map 的赋值,中括号中是 Key,这里可不是数组
aMap[1] = '小米';
//Map 中的键值对是唯一的
//同 Set 不同,第二次输入的 Key 如果存在,Value 会覆盖之前的数据
aMap[1] = 'alibaba';
// map 里面的 value 可以相同
aMap[2] = 'alibaba';
// map 里面 value 可以为空字符串
aMap[3] = '';
// map 里面的 value 可以为 null
aMap[4] = null;
print(aMap);
// 检索 Map 是否含有某 Key
assert(aMap.containsKey(1));
//删除某个键值对
aMap.remove(1);
print(aMap);
-
注意事项
-
map 的 key 类型不一致也不会报错。
-
添加元素的时候,会按照你添加元素的顺序逐个加入到 map 里面,哪怕你的 key,比如分别是 1,2,4,看起来有间隔,事实上添加到 map 的时候是{1:value,2:value,4:value} 这种形式。
-
map 里面的 key 不能相同。但是 value 可以相同,value 可以为空字符串或者为 null。
-
运算符
描述 | 操作符 |
---|---|
一元后置操作符 | expr++ expr-- () [] . ?. |
一元前置操作符 | expr !expr ~expr ++expr --expr |
乘除 | * / % ~/ |
加减 | + - |
位移 | << >> |
按位与 | & |
按位或 | |
按位异或 | ^ |
逻辑与 | && |
逻辑或 | |
关系和类型判断 | >= > <= < as is is! |
等 | == != |
如果为空 | ?? |
条件表达式 | expr1 ? expr2 : expr3 |
赋值 | = *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= = ??= |
级联 | .. |
流程控制语句(Control flow statements)
- if...else
- for
- while do-whild
- break continue
- switch...case
- assert(仅在 checked 模式有效)
异常(Exceptions)
- throw
-
抛出固定类型的异常
throw new FormatException('Expected at least 1 section');
-
抛出任意类型的异常
throw 'Out of llamas!';
-
因为抛出异常属于表达式,可以将 throw 语句放在=>语句中,或者其它可以出现表达式的地方
distanceTo(Point other) => throw new UnimplementedError();
- catch
-
将可能出现异常的代码放置到 try 语句中,可以通过 on 语句来指定需要捕获的异常类型,使用 catch 来处理异常。
try { breedMoreLlamas(); } on OutOfLlamasException { // A specific exception buyMoreLlamas(); } on Exception catch (e) { // Anything else that is an exception print('Unknown exception: $e'); } catch (e, s) { print('Exception details:\n $e'); print('Stack trace:\n \$s'); }
- rethrow
- rethrow 语句用来处理一个异常,同时希望这个异常能够被其它调用的部分使用。
final foo = '';
void misbehave() {
try {
foo = "1";
} catch (e) {
print('2');
rethrow;// 如果不重新抛出异常,main函数中的catch语句执行不到
}
}
void main() {
try {
misbehave();
} catch (e) {
print('3');
}
}
-
finally
- Dart 的 finally 用来执行那些无论异常是否发生都执行的操作。
final foo = ''; void misbehave() { try { foo = "1"; } catch (e) { print('2'); } } void main() { try { misbehave(); } catch (e) { print('3'); } finally { print('4'); // 即使没有rethrow最终都会执行到 } }
函数 Function
- 以下是一个实现函数的例子:
bool isNoble(int atomicNumber) {
return \_nobleGases[atomicNumber] != null;
}
-
main()函数
- 每个应用程序都必须有一个顶层 main()函数,它可以作为应用程序的入口点。该 main()函数返回 void 并具有 List
参数的可选参数。
void main() { querySelector('#sample_text_id') ..text = 'Click me!' ..onClick.listen(reverseText); }
- 级联符号..允许您在同一个对象上进行一系列操作。除了函数调用之外,还可以访问同一对象上的字段。这通常会为您节省创建临时变量的步骤,并允许您编写更流畅的代码。
querySelector('#confirm') // Get an object. ..text = 'Confirm' // Use its members. ..classes.add('important') ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
- 上述例子相对于:
var button = querySelector('#confirm'); button.text = 'Confirm'; button.classes.add('important'); button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
- 级联符号也可以嵌套使用。 例如:
final addressBook = (AddressBookBuilder() ..name = 'jenny' ..email = 'jenny@example.com' ..phone = (PhoneNumberBuilder() ..number = '415-555-0100' ..label = 'home') .build()) .build();
- 当返回值是 void 时不能构建级联。 例如,以下代码失败:
var sb = StringBuffer(); sb.write('foo') // 返回 void ..write('bar'); // 这里会报错
- 注意: 严格地说,级联的..符号不是操作符。它只是 Dart 语法的一部分。
- 每个应用程序都必须有一个顶层 main()函数,它可以作为应用程序的入口点。该 main()函数返回 void 并具有 List
-
可选参数
- 可选的命名参数, 定义函数时,使用{param1, param2, …},用于指定命名参数。例如:
//设置[bold]和[hidden]标志 void enableFlags({bool bold, bool hidden}) { // ... } enableFlags(bold: true, hidden: false);
- 可选的位置参数,用[]它们标记为可选的位置参数:
String say(String from, String msg, [String device]) { var result = '$from says $msg'; if (device != null) { result = '$result with a $device'; } return result; }
-
下面是一个不带可选参数调用这个函数的例子:
say('Bob', 'Howdy'); //结果是: Bob says Howdy
-
下面是用第三个参数调用这个函数的例子:
say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal'); //结果是:Bob says Howdy with a smoke signal
-
默认参数
-
函数可以使用=为命名参数和位置参数定义默认值。默认值必须是编译时常量。如果没有提供默认值,则默认值为 null。
-
下面是为命名参数设置默认值的示例:
// 设置 bold 和 hidden 标记的默认值都为false void enableFlags2({bool bold = false, bool hidden = false}) { // ... } // 调用的时候:bold will be true; hidden will be false. enableFlags2(bold: true);
- 下一个示例显示如何为位置参数设置默认值:
String say(String from, String msg, [String device = 'carrier pigeon', String mood]) { var result = '$from says $msg'; if (device != null) { result = '$result with a $device'; } if (mood != null) { result = '$result (in a $mood mood)'; } return result; } //调用方式: say('Bob', 'Howdy'); //结果为:Bob says Howdy with a carrier pigeon;
-
您还可以将 list 或 map 作为默认值传递。下面的示例定义一个函数 doStuff(),该函数指定列表参数的默认 list 和 gifts 参数的默认 map。
// 使用 list 或者 map 设置默认值
void doStuff(
{Listlist = const [1, 2, 3],
Map<String, String> gifts = const {'first': 'paper',
'second': 'cotton', 'third': 'leather'
}}) {
print('list: $list');
print('gifts: $gifts');
}
-
-
作为一个类对象的功能
-
您可以将一个函数作为参数传递给另一个函数。
void printElement(int element) {
print(element);
}var list = [1, 2, 3];
// 把 printElement 函数作为一个参数传递进来
list.forEach(printElement);
-
您也可以将一个函数分配给一个变量。
var loudify = (msg) => '!!! \${msg.toUpperCase()} !!!'; assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');
-
匿名函数
-
大多数函数都能被命名为匿名函数,如 main() 或 printElement()。您还可以创建一个名为匿名函数的无名函数,有时也可以创建 lambda 或闭包。您可以为变量分配一个匿名函数,例如,您可以从集合中添加或删除它。
-
一个匿名函数看起来类似于一个命名函数 - 0 或更多的参数,在括号之间用逗号和可选类型标注分隔。
-
下面的代码块包含函数的主体:
([[Type] param1[, …]]) { codeBlock; };
- 下面的示例定义了一个具有无类型参数的匿名函数 item,该函数被 list 中的每个 item 调用,输出一个字符串,该字符串包含指定索引处的值。
var list = ['apples', 'bananas', 'oranges']; list.forEach((item) { print('${list.indexOf(item)}: $item'); });
-
如果函数只包含一条语句,可以使用箭头符号=>来缩短它, 比如上面的例 2 可以简写成:
list.forEach((item) => print('${list.indexOf(item)}: $item'));
-
-
返回值
- 所有函数都返回一个值,如果没有指定返回值,则语句 return null,隐式地附加到函数体。
foo() {}
assert(foo() == null);
类(Classes)
- 对象
-
Dart 是一种面向对象的语言,并且支持基于 mixin 的继承方式。
-
Dart 语言中所有的对象都是某一个类的实例,所有的类有同一个基类--Object。
-
基于 mixin 的继承方式具体是指:一个类可以继承自多个父类。
-
使用 new 语句来构造一个类,构造函数的名字可能是 ClassName,也可以是 ClassName.identifier, 例如:
var jsonData = JSON.decode('{"x":1, "y":2}');
// Create a Point using Point().
var p1 = new Point(2, 2);
// Create a Point using Point.fromJson().
var p2 = new Point.fromJson(jsonData);
- 使用.(dot)来调用实例的变量或者方法。
var p = new Point(2, 2);
// Set the value of the instance variable y.
p.y = 3;
// Get the value of y.
assert(p.y == 3);
// Invoke distanceTo() on p.
num distance = p.distanceTo(new Point(4, 4));
-
使用
?.
来确认前操作数不为空, 常用来替代.
, 避免左边操作数为 null 引发异常。// If p is non-null, set its y value to 4. p?.y = 4;
-
使用 const 替代 new 来创建编译时的常量构造函数。
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
-
使用 runtimeType 方法,在运行中获取对象的类型。该方法将返回 Type 类型的变量。
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
- 实例化变量(Instance variables)
- 在类定义中,所有没有初始化的变量都会被初始化为 null。
class Point {
num x; // Declare instance variable x, initially null.
num y; // Declare y, initially null.
num z = 0; // Declare z, initially 0.
}
- 类定义中所有的变量, Dart 语言都会隐式的定义 setter 方法,针对非空的变量会额外增加 getter 方法。
class Point {
num x;
num y;
}
main() {
var point = new Point();
point.x = 4; // Use the setter method for x.
assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
assert(point.y == null); // Values default to null.
}
- 构造函数(Constructors)
- 声明一个和类名相同的函数,来作为类的构造函数。
class Point {
num x;
num y;
Point(num x, num y) {
// There's a better way to do this, stay tuned.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
- this 关键字指向了当前类的实例, 上面的代码可以简化为:
class Point {
num x;
num y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
- 构造函数不能继承(Constructors aren’t inherited)
- Dart 语言中,子类不会继承父类的命名构造函数。如果不显式提供子类的构造函数,系统就提供默认的构造函数。
- 命名的构造函数(Named constructors)
-
使用命名构造函数从另一类或现有的数据中快速实现构造函数。
class Point { num x; num y; Point(this.x, this.y); // 命名构造函数 Named constructor Point.fromJson(Map json) { x = json['x']; y = json['y']; } }
* 构造函数不能被继承,父类中的命名构造函数不能被子类继承。如果想要子类也拥有一个父类一样名字的构造函数,必须在子类是实现这个构造函数。
6. **_调用父类的非默认构造函数_**
- 默认情况下,子类只能调用父类的无名,无参数的构造函数; 父类的无名构造函数会在子类的构造函数前调用; 如果 initializer list 也同时定义了,则会先执行 initializer list 中的内容,然后在执行父类的无名无参数构造函数,最后调用子类自己的无名无参数构造函数。即下面的顺序:
1. initializer list(初始化列表)
2. super class’s no-arg constructor(父类无参数构造函数)
3. main class’s no-arg constructor (主类无参数构造函数)
- 如果父类不显示提供无名无参数构造函数的构造函数,在子类中必须手打调用父类的一个构造函数。这种情况下,调用父类的构造函数的代码放在子类构造函数名后,子类构造函数体前,中间使用`:(colon)` 分割。
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// 父类没有无参数的非命名构造函数,必须手动调用一个构造函数
super.fromJson(data)
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
7. **_初始化列表_**
- 除了调用父类的构造函数,也可以通过初始化列表在子类的构造函数体前(大括号前)来初始化实例的变量值,使用逗号,分隔。如下所示:
```
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
// 初始化列表在构造函数运行前设置实例变量。
Point.fromJson(Map jsonMap)
: x = jsonMap['x'],
y = jsonMap['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
}
**_注意:上述代码,初始化程序无法访问 this 关键字。_**
-
静态构造函数
- 如果你的类产生的对象永远不会改变,你可以让这些对象成为编译时常量。为此,需要定义一个 const 构造函数并确保所有的实例变量都是 final 的。
class ImmutablePoint { final num x; final num y; const ImmutablePoint(this.x, this.y); static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0); }
-
重定向构造函数
- 有时候构造函数的目的只是重定向到该类的另一个构造函数。重定向构造函数没有函数体,使用冒号:分隔。
class Point { num x; num y; // 主构造函数 Point(this.x, this.y) { print("Point($x, $y)"); } // 重定向构造函数,指向主构造函数,函数体为空 Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0); } void main() { var p1 = new Point(1, 2); var p2 = new Point.alongXAxis(4); }
-
常量构造函数
-
如果类的对象不会发生变化,可以构造一个编译时的常量构造函数。定义格式如下:
- 定义所有的实例变量是 final。
- 使用 const 声明构造函数。
class ImmutablePoint { final num x; final num y; const ImmutablePoint(this.x, this.y); static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0); }
- 工厂构造函数
- 当实现一个使用 factory 关键词修饰的构造函数时,这个构造函数不必创建类的新实例。例如,工厂构造函数可能从缓存返回实例,或者它可能返回子类型的实例。 下面的示例演示一个工厂构造函数从缓存返回的对象:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache 是一个私有库,幸好名字前有个 _ 。
static final Map<String, Logger> \_cache = <String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (\_cache.containsKey(name)) {
return \_cache[name];
} else {
final logger = new Logger.\_internal(name);
\_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) {
print(msg);
}
}
}
注意:工厂构造函数不能用 this。
方法
- 方法就是为对象提供行为的函数。
-
实例方法
- 对象的实例方法可以访问实例变量和 this 。以下示例中的 distanceTo() 方法是实例方法的一个例子:
import 'dart:math'; class Point { num x; num y; Point(this.x, this.y); num distanceTo(Point other) { var dx = x - other.x; var dy = y - other.y; return sqrt(dx _ dx + dy _ dy); } }
-
setters 和 Getters
- 是一种提供对方法属性读和写的特殊方法。每个实例变量都有一个隐式的 getter 方法,合适的话可能还会有 setter 方法。你可以通过实现 getters 和 setters 来创建附加属性,也就是直接使用 get 和 set 关键词:
class Rectangle { num left; num top; num width; num height; Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height); // 定义两个计算属性: right and bottom. num get right => left + width; set right(num value) => left = value - width; num get bottom => top + height; set bottom(num value) => top = value - height; } main() { var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15); assert(rect.left == 3); rect.right = 12; assert(rect.left == -8); }
-
借助于 getter 和 setter ,你可以直接使用实例变量,并且在不改变客户代码的情况下把他们包装成方法。
-
注: 不论是否显式地定义了一个 getter,类似增量(++)的操作符,都能以预期的方式工作。为了避免产生任何向着不期望的方向的影响,操作符一旦调用 getter ,就会把他的值存在临时变量里。
-
抽象方法
- Instance , getter 和 setter 方法可以是抽象的,也就是定义一个接口,但是把实现交给其他的类。要创建一个抽象方法,使用分号(;)代替方法体:
abstract class Doer { // ...定义实例变量和方法... void doSomething(); // 定义一个抽象方法。 } class EffectiveDoer extends Doer { void doSomething() { // ...提供一个实现,所以这里的方法不是抽象的... } }
-
枚举类型
-
枚举类型,通常被称为 enumerations 或 enums ,是一种用来代表一个固定数量的常量的特殊类。
-
声明一个枚举类型需要使用关键字 enum :
enum Color {
red,
green,
blue
}
- 在枚举中每个值都有一个 index getter 方法,它返回一个在枚举声明中从 0 开始的位置。例如,第一个值索引值为 0 ,第二个值索引值为 1 。
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
-
要得到枚举列表的所有值,可使用枚举的 values 常量。
List<Color> colors = Color.values; assert(colors[2] == Color.blue);
- 你可以在 switch 语句 中使用枚举。如果 e 在 switch (e) 是显式类型的枚举,那么如果你不处理所有的枚举值将会弹出警告:
enum Color { red, green, blue } // ... Color aColor = Color.blue; switch (aColor) { case Color.red: print('Red as roses!'); break; case Color.green: print('Green as grass!'); break; default: // Without this, you see a WARNING. print(aColor); // 'Color.blue' }
枚举类型有以下限制
- 你不能在子类中混合或实现一个枚举。
- 你不能显式实例化一个枚举。
-
为类添加特征:mixins
-
mixins 是一种多类层次结构的类的代码重用。
-
要使用 mixins ,在 with 关键字后面跟一个或多个 mixin 的名字。下面的例子显示了两个使用 mixins 的类:
class Musician extends Performer with Musical { // ... } class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented { Maestro(String maestroName) { name = maestroName; canConduct = true; } }
-
- 要实现 mixin ,就创建一个继承 Object 类的子类,不声明任何构造函数,不调用 super 。例如:
abstract class Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
-
类的变量和方法
-
使用 static 关键字来实现类变量和类方法。
-
只有当静态变量被使用时才被初始化。
-
静态变量, 静态变量(类变量)对于类状态和常数是有用的:
class Color { static const red = const Color('red'); // 一个恒定的静态变量 final String name; // 一个实例变量。 const Color(this.name); // 一个恒定的构造函数。 } main() { assert(Color.red.name == 'red'); }
- 静态方法, 静态方法(类方法)不在一个实例上进行操作,因而不必访问 this 。例如:
import 'dart:math'; class Point { num x; num y; Point(this.x, this.y); static num distanceBetween(Point a, Point b) { var dx = a.x - b.x; var dy = a.y - b.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } } main() { var a = new Point(2, 2); var b = new Point(4, 4); var distance = Point.distanceBetween(a, b); assert(distance < 2.9 && distance > 2.8); }
-
注:考虑到使用高阶层的方法而不是静态方法,是为了常用或者广泛使用的工具和功能。
-
你可以将静态方法作为编译时常量。例如,你可以把静态方法作为一个参数传递给静态构造函数。
-
抽象类
-
使用 abstract 修饰符来定义一个抽象类,该类不能被实例化。抽象类在定义接口的时候非常有用,实际上抽象中也包含一些实现。如果你想让你的抽象类被实例化,请定义一个 工厂构造函数 。
-
抽象类通常包含 抽象方法。下面是声明一个含有抽象方法的抽象类的例子:
// 这个类是抽象类,因此不能被实例化。 abstract class AbstractContainer { // ...定义构造函数,域,方法... void updateChildren(); // 抽象方法。 }
-
下面的类不是抽象类,因此它可以被实例化,即使定义了一个抽象方法:
class SpecializedContainer extends AbstractContainer { // ...定义更多构造函数,域,方法... void updateChildren() { // ...实现 updateChildren()... } // 抽象方法造成一个警告,但是不会阻止实例化。 void doSomething(); }
类-隐式接口
-
每个类隐式的定义了一个接口,含有类的所有实例和它实现的所有接口。如果你想创建一个支持类 B 的 API 的类 A,但又不想继承类 B ,那么,类 A 应该实现类 B 的接口。
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一个类实现一个或更多接口通过用 implements 子句声明,然后提供 API 接口要求。例如:
// 一个 person ,包含 greet() 的隐式接口。 class Person { // 在这个接口中,只有库中可见。 final _name; // 不在接口中,因为这是个构造函数。 Person(this._name); // 在这个接口中。 String greet(who) => 'Hello, $who. I am $_name.'; } // Person 接口的一个实现。 class Imposter implements Person { // 我们不得不定义它,但不用它。 final _name = ""; String greet(who) => 'Hi $who. Do you know who I am?'; } greetBob(Person person) => person.greet('bob'); main() { print(greetBob(new Person('kathy'))); print(greetBob(new Imposter())); }
-
这里是具体说明一个类实现多个接口的例子:
class Point implements Comparable, Location { // ... }
-
类-扩展一个类
- 使用 extends 创建一个子类,同时 supper 将指向父类:
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// ...
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// ...
}
- 子类可以重载实例方法, getters 方法, setters 方法。下面是个关于重写 Object 类的方法 noSuchMethod() 的例子,当代码企图用不存在的方法或实例变量时,这个方法会被调用。
class A {
// 如果你不重写 noSuchMethod 方法, 就用一个不存在的成员,会导致NoSuchMethodError 错误。
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
print('You tried to use a non-existent member:' +
'${mirror.memberName}');
}
}
- 你可以使用 @override 注释来表明你重写了一个成员。
class A {
@override
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
// ...
}
}
- 如果你用 noSuchMethod() 实现每一个可能的 getter 方法,setter 方法和类的方法,那么你可以使用 @proxy 标注来避免警告。
@proxy
class A {
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
// ...
}
}
库和可见性
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import,part,library 指令可以帮助创建一个模块化的,可共享的代码库。库不仅提供了 API,还提供隐私单元:以下划线(_)开头的标识符只对内部库可见。每个 Dartapp 就是一个库,即使它不使用库指令。
-
库可以分布式使用包。见 Pub Package and Asset Manager 中有关 pub(SDK 中的一个包管理器)。
-
使用库
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使用 import 来指定如何从一个库命名空间用于其他库的范围。
-
例如,Dart Web 应用一般采用这个库 dart:html,可以这样导入:
import 'dart:html';
-
唯一需要 import 的参数是一个指向库的 URI。对于内置库,URI 中具有特殊 dart:scheme。对于其他库,你可以使用文件系统路径或 package:scheme。包 package:scheme specifies libraries ,如 pub 工具提供的软件包管理器库。例如:
import 'dart:io'; import 'package:mylib/mylib.dart'; import 'package:utils/utils.dart';
- 指定库前缀
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如果导入两个库是有冲突的标识符,那么你可以指定一个或两个库的前缀。例如,如果 library1 和 library2 都有一个元素类,那么你可能有这样的代码:
import 'package:lib1/lib1.dart'; import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2; // ... var element1 = new Element(); // 使用lib1里的元素 var element2 = new lib2.Element(); // 使用lib2里的元素
-
导入部分库
- 如果想使用的库一部分,你可以选择性导入库。例如:
// 只导入 foo 库 import 'package:lib1/lib1.dart' show foo; //导入所有除了 foo import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
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延迟加载库
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延迟(deferred)加载(也称为延迟(lazy)加载)允许应用程序按需加载库。下面是当你可能会使用延迟加载某些情况:
- 为了减少应用程序的初始启动时间;
- 执行 A / B 测试-尝试的算法的替代实施方式中;
- 加载很少使用的功能,例如可选的屏幕和对话框。
-
为了延迟加载一个库,你必须使用 deferred as 先导入它。
import 'package:deferred/hello.dart' deferred as hello;
- 当需要库时,使用该库的调用标识符调用 LoadLibrary()。
greet() async {
await hello.loadLibrary();
hello.printGreeting();
}- 在前面的代码,在库加载好之前,await 关键字都是暂停执行的。有关 async 和 await 见 asynchrony support 的更多信息。 - 您可以在一个库调用 LoadLibrary() 多次都没有问题。该库也只被加载一次。 - 当您使用延迟加载,请记住以下内容: - 延迟库的常量在其作为导入文件时不是常量。记住,这些常量不存在,直到迟库被加载完成。 - 你不能在导入文件中使用延迟库常量的类型。相反,考虑将接口类型移到同时由延迟库和导入文件导入的库。 - Dart 隐含调用 LoadLibrary()插入到定义 deferred as namespace。在调用 LoadLibrary()函数返回一个 Future。
-
-
库的实现
- 用 library 来来命名库,用 part 来指定库中的其他文件。 注意:不必在应用程序中(具有顶级 main()函数的文件)使用 library,但这样做可以让你在多个文件中执行应用程序。
-
声明库
- 利用 library identifier(库标识符)指定当前库的名称:
// 声明库,名ballgame library ballgame; // 导入html库 import 'dart:html'; // ...代码从这里开始...
- 关联文件与库
- 添加实现文件,把 part fileUri 放在有库的文件,其中 fileURI 是实现文件的路径。然后在实现文件中,添加部分标识符(part of identifier),其中标识符是库的名称。下面的示例使用的一部分,在三个文件来实现部分库。
- 第一个文件,ballgame.dart,声明球赛库,导入其他需要的库,并指定 ball.dart 和 util.dart 是此库的部分:
library ballgame; import 'dart:html'; // ...其他导入在这里... part 'ball.dart'; part 'util.dart'; // ...代码从这里开始...
- 第二个文件 ball.dart,实现了球赛库的一部分:
part of ballgame;
// ...代码从这里开始...
- 第三个文件,util.dart,实现了球赛库的其余部分:
part of ballgame;
// ...Code goes here...
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重新导出库(Re-exporting libraries)
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可以通过重新导出部分库或者全部库来组合或重新打包库。例如,你可能有实现为一组较小的库集成为一个较大库。或者你可以创建一个库,提供了从另一个库方法的子集。
// In french.dart: library french; hello() => print('Bonjour!'); goodbye() => print('Au Revoir!'); // In togo.dart: library togo; import 'french.dart'; export 'french.dart' show hello; // In another .dart file: import 'togo.dart'; void main() { hello(); //print bonjour goodbye(); //FAIL }
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异步的支持
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Dart 添加了一些新的语言特性用于支持异步编程。最通常使用的特性是 async 方法和 await 表达式。Dart 库大多方法返回 Future 和 Stream 对象。这些方法是异步的:它们在设置一个可能的耗时操作(比如 I/O 操作)之后返回,而无需等待操作完成
-
当你需要使用 Future 来表示一个值时,你有两个选择。
- 使用 async 和 await
- 使用 Future API
-
同样的,当你需要从 Stream 获取值的时候,你有两个选择。
- 使用 async 和一个异步的 for 循环 (await for)
- 使用 Stream API
-
使用 async 和 await 的代码是异步的,不过它看起来很像同步的代码。比如这里有一段使用 await 等待一个异步函数结果的代码:
await lookUpVersion()
-
要使用 await,代码必须用 await 标记
checkVersion() async { var version = await lookUpVersion(); if (version == expectedVersion) { // Do something. } else { // Do something else. } }
-
你可以使用 try, catch, 和 finally 来处理错误并精简使用了 await 的代码。
try { server = await HttpServer.bind(InternetAddress.LOOPBACK_IP_V4, 4044); } catch (e) { // React to inability to bind to the port... }
-
声明异步函数
- 一个异步函数是一个由 async 修饰符标记的函数。虽然一个异步函数可能在操作上比较耗时,但是它可以立即返回-在任何方法体执行之前。
checkVersion() async {
// ...
}
lookUpVersion() async => /* ... */;
-
在函数中添加关键字 async 使得它返回一个 Future,比如,考虑一下这个同步函数,它将返回一个字符串。
-
String lookUpVersionSync() => '1.0.0';
-
如果你想更改它成为异步方法-因为在以后的实现中将会非常耗时-它的返回值是一个 Future 。
-
Future
lookUpVersion() async => '1.0.0'; -
请注意函数体不需要使用 Future API,如果必要的话 Dart 将会自己创建 Future 对象
- 使用带 future 的 await 表达式
-
一个 await 表达式具有以下形式
await expression
-
在异步方法中你可以使用 await 多次。比如,下列代码为了得到函数的结果一共等待了三次。
var entrypoint = await findEntrypoint();
var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args);
await flushThenExit(exitCode);
-
在
await 表达式
中,表达式
的值通常是一个 Future 对象;如果不是,那么这个值会自动转为 Future。这个 Future 对象表明了表达式应该返回一个对象。await 表达式
的值就是返回的一个对象。在对象可用之前,await 表达式
将会一直处于暂停状态。 -
**如果 await 没有起作用,请确认它是一个异步方法。**比如,在你的 main() 函数里面使用 await,main() 的函数体必须被 async 标记:
main() async { checkVersion(); print('In main: version is ${await lookUpVersion()}'); }
-
结合 streams 使用异步循环
- 一个异步循环具有以下形式:
await for (variable declaration in expression) { // Executes each time the stream emits a value. }
-
表达式
的值必须有 Stream 类型(流类型)。执行过程如下:- 在 stream 发出一个值之前等待
- 执行 for 循环的主体,把变量设置为发出的值。
- 重复 1 和 2,直到 Stream 关闭
-
如果要停止监听 stream ,你可以使用 break 或者 return 语句,跳出循环并取消来自 stream 的订阅 。
-
如果一个异步 for 循环没有正常运行,请确认它是一个异步方法。 比如,在应用的 main() 方法中使用异步的 for 循环时,main() 的方法体必须被 async 标记。
- 更多关于异步编程的信息,请看 dart:async 库部分的介绍。你也可以看文章 [Dart Language Asynchrony Support: Phase 1 ] (https://www.dartlang.org/articles/await-async/) 和 Dart Language Asynchrony Support: Phase 2 和 the Dart language specification