WWDC19 Session 722 - Introducing Combine
引言
在现代 GUI 编程中,开发者会处理大量事件(包括网络,屏幕输入,系统通知等),根据事件去让界面变化。而对异步事件的处理,会让代码和状态变得复杂。而现有的 Cocoa 框架中,异步编程的接口主要有以下这几种:
- Target/Action
- NotificationCenter
- KVO
- Callbacks
而在实际情况中,由于不同的第三方库,系统框架,业务代码可能采用不一样的方式处理异步事件,会导致对事件的处理分散且存在差异。苹果为了帮助开发者简化异步编程,发布了 Swift 的异步编程框架 - Combine。
What is Combine
“A unified, declarative API for processing values over time”
统一、声明式、为处理变化的值而生的 API。
Combine 作用是将异步事件通过组合事件处理操作符
进行自定义处理。
关注如何处理变化的值,正是响应式编程所考虑的。也可以说,Combine 是一个苹果官方的 Swift 响应式
框架。
响应式编程(Reactive Programming):面向异步数据流的编程思想。业界比较知名的响应式框架是 ReactiveX 系列。Rx 也有 Swift 版本的 RxSwift。
Combine 特性
由于 Combine 是一个 Swift 编写的框架,所以 Combine 可以受益于 Swift 的一些语言特性。
泛型支持
Combine 享受 Swift 泛型带来的便利性。泛型可以帮助开发者提取更多模板代码,这也意味着我们可以让异步操作的代码支持泛型,然后适配到各个种类的异步操作中。
类型安全
同样受惠于 Swift,可以让编译器和 Runtime 帮助我们检查类型安全问题。
组合优先
Combine 的主要设计理念,使用组合。组合的优点是可以将核心设计得简单又便于理解,但当放在一起使用时,能产生 1 + 1 > 2 的效果。
请求驱动
请求驱动(Request Driven):基于请求和响应的设计思想,消费者向生产者请求某个事务的变化,当变化时生产者给消费者对应的响应。
事件驱动(Event Driven):基于事件通知的设计思想。在事务发生变化时,生产者将通知提交给事件管道进行分发,而不关心谁去消费事件。消费者需要到事件管道中订阅关心的通知。
Combine 是基于请求和响应的设计思想的,这允许你更精准的控制 App 的内存使用和性能。(这一块苹果没有详细解释)
Combine 核心
Combine 框架有三个核心概念
- 发布者(Publisher)
- 订阅者(Subscriber)
- 操作符(Operator)
发布者(Publisher)
发布者在 Combine 框架中是一个协议:
public protocol Publisher {
/// 产生的值的类型
associatedtype Output
/// 失败的错误类型
associatedtype Failure : Error
/// 实现这个方法,将调用 `subscribe(_:)` 订阅的订阅者附加到发布者上
func receive<S>(subscriber: S) where S : Subscriber, Self.Failure == S.Failure, Self.Output == S.Input
}
extension Publisher {
/// 将订阅者附加到发布者上,供外部调用,不直接使用 `receive(_:)` 方法
public func subscribe<S>(_ subscriber: S) where S : Subscriber, Self.Failure == S.Failure, Self.Output == S.Input
}
发布者定义了如何描述产生的值和错误,通过定义关联类型 Output
和 Failure
的实际类型(当发布者不产生错误时,可以使用 Never
)。由于发布者不需要实际产生值和错误,所以我们可以用值类型来定义它,也就是 Swift 里的结构体。发布者提供让订阅者注册的能力,通过实现 receive 方法。
发布者可以适配到现有的很多异步操作接口中。
官方 Cocoa 框架中 NotificationCenter
接口适配发布者的例子( 截止至 beta1 版本的 Xcode, 此 API 尚未开放 beta2 版本已支持):
extension NotificationCenter {
struct Publisher: Combine.Publisher {
typealias Output = Notification
typealias Failure = Never
init(center: NotificationCenter, name: Notification.Name, object: Any? = nil)
}
}
订阅者(Subscriber)
和发布者配对的,就是订阅者。同样的,在 Combine 框架中是一个协议:
public protocol Subscriber : CustomCombineIdentifierConvertible {
/// 接受到的值的类型
associatedtype Input
/// 可能接受到的错误的类型
associatedtype Failure : Error
/// 告诉订阅者,它在发布者上被成功订阅,可以请求值了
func receive(subscription: Subscription)
/// 告诉订阅者,发布者产生值了
func receive(_ input: Self.Input) -> Subscribers.Demand
/// 告诉订阅者,发布者已经终止产生值了,不管是正常情况还是由于错误情况
func receive(completion: Subscribers.Completion<Self.Failure>)
}
订阅者定义了如何描述接受的值和错误,类似的,通过定义关联类型 Input
和 Failure
。由于订阅者在接受到值之后,经常会影响和修改某些状态,所以我们使用引用类型来定义它,也就是 Swift 里的类类型。
订阅者有三个核心方法:
- 接收到订阅的消息
- 接收到产生的值的消息
- 接收到产生已经终止的消息
订阅消息(Subsciption):描述如何控制发布者到订阅者的数据流动,用于表达发布者和订阅者之间的连接。
官方的提供 Assign 的订阅者例子(可以在文档中找到更详细的定义):
extension Subscribers {
final public class Assign<Root, Input> : Subscriber, Cancellable {
public typealias Failure = Never
public init(object: Root, keyPath: ReferenceWritableKeyPath<Root, Input>)
//...
}
}
运算符(Operator)
当有了发布者和订阅者后,它们之间是怎么配合起来运作的呢,如下图所示:
- 首先订阅者通过 subsribe 方法附加到发布者上
- 发布者发送一个订阅消息给订阅者,订阅者通过 receive 方法响应
- 发布者通过定义在订阅消息中的 request 方法发送请求需要的值
- 当请求的值产生时,发布者将值发送给订阅者,订阅者通过 receive 方法收到响应
- 最后当发布者终止产生值时,发送完成消息给订阅者,订阅者通过 receive 方法收到响应
看起来一切都配合的很美好,好像这两个概念已经可以实现我们的功能了。当你开开心心敲下这个例子的时候:
class Foo {
var name:String
init(name:String) {
self.name = name
}
}
let object = Foo(name:"Test")
let publisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: "Send", object: object)
let subsciber = Subscribers.Assign(object: object, keyPath: \.name)
publisher.subscribe(subsciber)
你会发现编译不过,因为 NotificationCenter 发布者产生的值类型是 Notification
,而订阅者需要接受 name 的 String 类型。这时候,操作符就应运而生了。
操作符是一个桥梁,定义一些便捷的操作,让发布者和订阅者能搭配使用,而这样就可以让发布者和订阅者的耦合程度降低,通用程度变高。而复用的发布者和订阅者可以通过一到多个操作符进行适配。
操作符定义如何进行值的转换。操作符是遵循 Publisher 协议的,从上游的发布者订阅值,生成新的发布者,处理后并发送给下游的订阅者。
官方提供的 Map 操作符的例子:
extension Publishers {
public struct Map<Upstream, Output> : Publisher where Upstream : Publisher {
public typealias Failure = Upstream.Failure
public let upstream: Upstream
public let transform: (Upstream.Output) -> Output
public func receive<S>(subscriber: S) where Output == S.Input, S : Subscriber, Upstream.Failure == S.Failure
}
}
但在一般使用时,我们不直接生成操作符发布者,而是使用官方提供的声明式操作符 API。
比如 Map 操作符的方法如下:
extension Publishers.Map {
public func map<T>(_ transform: @escaping (Output) -> T) -> Publishers.Map<Upstream, T>
}
Combine 框架中,有以下几类声明式操作符 API:
1. 函数式转换
比如 map
、filter
、reduce
等函数式思想里的常见的高阶函数的操作符。
2. 列表操作
比如 first
、drop
、append
等在产生值序列的中使用便捷方法的操作符。
3. 错误处理
比如 catch
,retry
等进行错处理的操作符。
4. 线程/队列行为
比如 subscribeOn
,receiveOn
等对订阅和接受时线程进行指定的操作符。
5. 调度和时间处理
比如 delay
,debounce
(去抖动),throttle
(节流) 等操作符。
Combine 设计理念 - 组合优先
Combine 的设计理念就是优先是使用组合。
如果把 Combine 的思想对应到同步编程里面的概念,就是这样下面的图。
也就是发布者可以使用的操作符,大部分和 Foundation 框架里 Collection 类型的操作符相似,举个例子:我们知道可以对集合类型进行 filter 操作,那么 Combine 操作符里也有对应的 filter 方法。通过方法链(Method Chaning),组合大量的操作符,可以让异步操作更加统一,代码更加整洁。
组合多个发布者
有时候,我们希望将一些异步操作汇合,并统一处理响应。组合多个发布者有两种方式:Zip 和 CombineLastest。
Zip
Zip 在 Combine 框架里面是一个结构体(同时还有 Zip3,Zip4,用于更多数量的组合)
extension Publishers {
public struct Zip<A, B> : Publisher where A : Publisher, B : Publisher, A.Failure == B.Failure {
public typealias Output = (A.Output, B.Output)
public typealias Failure = A.Failure
public let a: A
public let b: B
public init(_ a: A, _ b: B)
public func receive<S>(subscriber: S) where S : Subscriber, B.Failure == S.Failure, S.Input == (A.Output, B.Output)
}
}
Zip 可以通过传入两个发布者进行初始化,要求多个组合的发布者的的错误类型一致,而输出是多个组合的发布者合并起来的元组。Zip 的意思是,当组合的每一个发布者都产生值的时候,才会将值合并成元组发送给订阅者。
Combine Lastest
类似的是,CombineLastest 在 Combine 框架里面也是一个结构体(同理还有 CombineLatest3,CombineLatest4,用于更多数量的组合)
extension Publishers {
public struct CombineLatest<A, B, Output> : Publisher where A : Publisher, B : Publisher, A.Failure == B.Failure {
public typealias Failure = A.Failure
public let a: A
public let b: B
public let transform: (A.Output, B.Output) -> Output
public init(_ a: A, _ b: B, transform: @escaping (A.Output, B.Output) -> Output)
public func receive<S>(subscriber: S) where Output == S.Input, S : Subscriber, B.Failure == S.Failure
}
}
CombineLatest
使用两个发布者加上一个 transform 的转换闭包(在闭包中将两个产生的值处理并返回)进行初始化(截止目前 beta1 版本的 Xcode,苹果还没将声明公开 init 方法,预计可能还会调整,这一部分来自官方幻灯片中的例子,有待订正beta 2 版本已支持),同样也要求多个组合发布者的错误类型一致,输出是 transform 闭包里的 Output 类型。CombineLastest 的意思是,当多个发布者中任意一个发布者产生值时,都会执行 transform 闭包的操作并将结果发送给订阅者。
总结
Combine 作为官方出品的响应式框架,无疑是令人惊喜的。整个框架的思想虽然现有的响应式框架(如 RxSwift)差不多,但无论是接口上隐藏掉序列,冷热信号等理解难度较大的概念,还是更方便的事件设计,清晰简洁的命名规范,都觉得 Apple 很用心的在打磨这个框架。同时,最具杀伤力的的是,Apple 可以让他和 Cocoa 框架更紧密的结合,打造出类似 UIKit+Combine,Foundation+Combine 的官方支持,这也意味着 Combine 有望成为类似 JavaScript 里面 Promise 这样的规范特性。如果你错过了 ReactiveCocoa,也错过了 RxSwift,也没使用过响应式编程,那么我强烈建议你了解一下今年的 Combine 框架。而剩下最大的问题,是国内什么时候能够 iOS 13 Only 和迁移到 Swift 了。